同人ゲーム制作日誌
同人ゲームの制作過程を記録していきます。
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ゲーム制作日誌 2009.01.07
今日も昨日の続きでOBBの当たり判定。
ちくしょう、全然うまくいかない。判定自体にバグはないと思うんだけど、方向ベクトルの持ち方
で外れてても当たりになったり、全く当たらなくなったり、どう値を設定していいのかが全然分か
らん。OBB恐るべし。方向ベクトルをXYZの3軸それぞれに持つって、どういう値を期待してるの
かが、全く説明がない。本を見てもサイトを見ても、その辺に言及してるところが見つからず、
なすすべなし。ベクトルのこと分かってる人からすれば、当たり前のことだから説明がないのだ
ろうか。わしがバカ過ぎ?ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
明日も挑戦だ!
ちくしょう、全然うまくいかない。判定自体にバグはないと思うんだけど、方向ベクトルの持ち方
で外れてても当たりになったり、全く当たらなくなったり、どう値を設定していいのかが全然分か
らん。OBB恐るべし。方向ベクトルをXYZの3軸それぞれに持つって、どういう値を期待してるの
かが、全く説明がない。本を見てもサイトを見ても、その辺に言及してるところが見つからず、
なすすべなし。ベクトルのこと分かってる人からすれば、当たり前のことだから説明がないのだ
ろうか。わしがバカ過ぎ?ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
明日も挑戦だ!
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